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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(JP版) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(US版) ■Metal Gear Solid 2~Sons of Liberty~ ■Metal Gear Solid 2 Substance ■Metal Gear Solid 3 SNAKE EATER ■Metal Gear Solid 3 SUBSISTENCE ■michigan(ミシガン) ■Missing Blue ■Monochrome ■MotoGP ■MotoGP2 ■Mr.インクレディブル ■My Merry Maybe ■マーセナリーズ ■マールDEジグソー ■マキシモ ■マグナカルタ ■マジカルスポーツ 2000甲子園 ■マジカルスポーツ 2001甲子園 ■マジカルスポーツ Hard Hitter ■マックスペイン ■マット・ホフマン プロBMX 2003 ■マビノ×スタイル ■まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。 ■みずいろ ■ミッション インポッシブル オペレーションサルマ(US版) ■ミッドナイトクラブ~ストリートレーシング~ ■みんなのGOLF3 ■みんなのGOLF4 ■みんなのGOLFオンライン? ■みんなのテニス ■めいわく星人 パニックメーカー ■メダル・オブ・オナー~ヨーロッパ強襲~ ■メダル・オブ・オナー~史上最大の作戦~ ■メタルサーガ~砂塵の鎖~ ■メタルスラッグ3 ■メモリアルソング ■メモリーズ オフ Duet ■メルティブラッド アクトカデンツァ ■もっとゴルフルGOLF ■モンスターバス ■モンスターハンター ■モンスターハンター2 ■モンスターハンターG ■モンスターファーム ■モンスターファーム4 ■モンスターファーム5 サーカスキャラバン ■街ingメーカー ■街ingメーカー2~続・ぼくの街づくり~ ■桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ■桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ■桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場! ■桃太郎電鉄X ■武蔵伝II ブレイドマスター ■舞-HiME 運命の系統樹 ■舞-乙HiME 乙女舞闘史!! ■魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 ■魔界戦記ディスガイア ■魔界戦記ディスガイア2? ■魔界転生 ■魔剣爻 ■魔女っ娘ア・ラ・モード 唱えて、恋の魔法! ■魔法先生ネギま! 1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ■魔法先生ネギま! 2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ■麻雀宣言叫んでロン! ■無双 OROCHI ■無双 OROCHI 魔王再臨? 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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Northerとは 配信時間 配信内容 配信タイトル エピソード 関連人物 用語集 Norther先生の配信ワンポイントアドバイス Northerとは 男性配信者の事。御年アラサーの自称”おじさん” 落ち着いた語り口で、のんびりゲームを進める。 シリーズ物のゲームは、発売順や時系列順にやりたいらしい。 RPGプレイ中に「普通にプレイしているだけ」とは本人の弁だが、 どこからどう見てもやりこみプレイである。 気管支が弱く、一度喉を悪くすると結構長い間咳が治らない。 時間が経てば治るらしいので、気長に治るのを待ってあげましょう 後、配信の画質がとても綺麗。 Norther ◆配信での活動 配信ページ チャンネル名 ustream norther #norther justin Norther's Channel UstreamChecker Norther リンク Twitter norther00 配信時間 ※2013年2月より、リアルが多忙のため配信を休止中。 復活予定は2013年7月頃 平日: 23時頃~1時30分頃まで 休日: 用事が無い場合はお昼から深夜まで 配信内容 主にゲーム配信。 RPG、アクションなどを主にプレイしている。 ほぼ毎日配信するために、1本のゲームをやり終えるまでのスパンが短い。 たまにPC関連の雑談やラジオのミラー配信を突発的に行うことも。 配信タイトル 現在進行中 デビルサマナー ソウルハッカーズ[メイン進行] 完結 Tales of Graces f(PS3) Vesperia(PS3) THE ABYSS(PS2) LEGENDIA(PS2) Rebirth(PS2) SYMPHONIA(PS2) Destiny 2(PS2) Eternia(PS) バイオハザード 5(PS3)(本編&DL追加エピソード1、2) 0(Wii) CODE Veronica 完全版(PS3:リバイバルセレクション) REVELATIONS(3DS) 真女神転生 (PS)[ニュートラルルート] 真女神転生2(PS)[ニュートラルルート] 真女神転生if(PSアーカイブス)[レイコ、アキラルート攻略済み] 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪、罰 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔召喚師(PSP) ゼルダの伝説(Wii VC)[表、裏両方攻略済み] リンクの冒険(Wii VC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(Wii VC) ゼルダの伝説 時のオカリナ(Wii VC) METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ポリスノーツ(PSゲームアーカイブス) スナッチャー(セガサターン) 零 ~zero~(PS2) 零 ~紅い蝶~(PS2) 零 ~刺青の聲~(PS2) 零 ~月蝕の仮面~(Wii) FINAL FANTASY X-2(PS2) FINAL FANTASY Ⅻ(PS2) かまいたちの夜×3) 煉獄 かまいたちの夜(フリーゲーム) ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(PS2) ANUBIS(PS2) Monster Hunter Portable 3 [不定期] →メイン武器は弓 村クエクリア済み。上位上がりたて エピソード ピー事件 1周年記念凸にてスカイプの調子が悪く雑音やロボ声が聞こえトラブル続きに。 途中つけもちさんが20分もマイクが入らないNortherさんの代わりに間を持たす。 休止からの復活 2011年3/11金曜日より、リアルの忙しい状況のため配信を休止。 はじめは半年ほどの休止を予定していたが、半年後には再開出来なかった。 その後、時たま1日だけの単発配信などを行いつつ、12月10日にめでたく本格再開。 関連人物 用語集 ピーの恐怖 Norther先生の配信ワンポイントアドバイス +norther先生のような高画質配信やPCに負担をかけない配信をやりたい方はぜひともチェックだ! 1.FMEのinputsizeとoutputsizeは揃える! キャプチャーしている画面をリサイズ(サイズを変換すること)しないことでCPUへの負担も軽くなり、文字が潰れることも少なくなるぞ! 2.fpsを下げよう! フレームレートを下げることによりCPUへの負担はかなり軽減されるぞ! 実はfps60や30に拘らなくても25でも十分にゲーム画面は動くから心配要らないのだ! Norther先生はfps15で配信していた時期もあり、それでも問題なかったそうだ 3.光回線を導入しよう! 何よりも回線速度は重要だ! お財布と相談しつつ、速度の出る回線契約をしよう! 回線速度を上げることにより、画質の良さにも大きく関係するビットレートも上げることが出来るぞ! ちなみにNorther先生のFMEでのビットレート設定は1200Kbpsだそうだ。 Norther先生のPCスペック等の配信環境については、現在ご本人がまとめている途中とのことです。 近いうちにどちらかで(wikiになる可能性あり)公開予定だそうなので、気長に待ちましょう。(→配信休止のため、一時凍結) ・簡易まとめ CPU:Core2Quad グラボ:GTS 250辺りのかなりいいやつ キャプチャーボード D端子とHDMIをキャプチャ出来るちょっと怪しいやつ。 キャプチャーソフト アマレコTVLive
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入力装置と呼ばれる部分にTHUNDERを出すことにより、それがMETALを通り、分岐装置を起動させて計算などの処理を行うものをまとめて回路と呼びます。 また、それを応用して作られた作品を回路作品と呼びます。 と、このような説明を読んだところでよくわからないと思います。 実際に見てみたほうが早いです。"百聞は一見にしかず" 作品例 ◇ 表示機系 GLASSライト回路装置 by 緑豆 ○×ゲーム装置 by 謎箱 ◇ アート系 映像出力機 by としあき デジタルタイマー40s by としあき よく見ると・・・ by ホクソン ◇ 計算機系 GLASSライト計算装置 by 緑豆 電子式計算機(+,-) by としあき ◇ その他(応用作品) 最新型自動販売機 by 立田 自動ドア by 緑豆 液体識別機 by 立田 RPG 地下迷宮 修正版 by 立田 まだまだ回路作品はたくさんあります。興味があれば、検索してみてください。 名前 コメント
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NEWS 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! Steamにてオータムセールが開幕 - GAME Watch 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 7月に発生していたPS3版『MGSV TPP』核廃絶イベントの調査結果公表…「不当行為で発生」 - Game*Spark メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 俺のポテトはレボリューションだ!『MGSV TPP』超低画質プレイ映像が海外メディアより公開 - Game*Spark 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp KONAMI,「MGSV」など16タイトルを最大80%オフで販売するセールを実施 - 4Gamer.net 2作品の全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が本日発売。ローンチトレイラーも公開に - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV」、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」セットパッケージが発売決定 - GAME Watch 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 『メタルギアソリッド』シリーズ半額キャンペーン実施中! 『MGS V GZ + TPP』発売を記念して - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 最大80%OFFのコナミGWセール開始!PC版『MGS V TPP』『雷電IV』『アルカナハート3 LM』など - iNSIDE 【Jerry Chu】消えていく言語,心に刺さる「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 - 4Gamer.net 「METAL GEAR ONLINE」拡張DLCパック「CLOAKED IN SILENCE」の発売日が3月15日に決定。新モード「SURVIVAL」は4月7日にスタート - 4Gamer.net 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『MGS V TPP』の「核廃絶」イベント発生条件が明らかに!機種別の核兵器保有数も - Game*Spark 『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」がアップデート! 待望のバージョン1.01の詳細に迫る!!【特集第12回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』11月10日配信予定のアップデート内容―★8の新武器をはじめ新要素多数搭載 - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』遊びつくすための攻略本が発売!! - ファミ通.com 『MGS V TPP』は500万本―コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は前年同期比の約2倍に - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch 『MGS V TPP』隠し要素“関西弁”の出し方が明らかに!スネーク「待たしてもうたな」 - iNSIDE いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V」大型アップデートで「METAL GEAR ONLINE」がスタート。新要素「イベントFOB」も追加 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 【特集】『MGS V TPP』レビュー騒動から見る、ゲームの終わり方とその評価 - iNSIDE 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 【特集】『MGS V TPP』発売への道のりを振りかえる ― FOXエンジン発表からコジプロ解散まで - iNSIDE 『MGS V TPP』モデル特別PS4にスペルミス発見、海外ユーザーが完成度称えながら怒りのコメント - iNSIDE 『MGS V GZ』に『MGS V TPP』へのセーブデータ移行機能が追加―Vが目覚める前に! - iNSIDE 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」レビュー 消えない痛みを叫ぶ“怪物”にあなたは何を感じるのか? 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https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/32.html
METAL GEAR ONLINE 公式ページ http //www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/online/index.php5 METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN 公式ページ http //www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/news/index.php5 METAL GEAR PORTAL SITE http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/ METAL GEAR ONLINE 日本版公式Twitter https //twitter.com/mgo_official METAL GEAR ONLINE 海外版公式Twitter https //twitter.com/metalgearonline METAL GEAR 公式Twitter https //twitter.com/metalgear_jp?lang=ja 旧MGO2 2ch@Netgame information wiki http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/64.html
武器開発 武器の開発度増加量は個別に設定されている。 開発度の進み具合はミッションの難易度(ドクロの数)×クリアタイム×増加量で計算されている。(しかしミッション毎に10分が限界) 武器開発ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン ミサイル 投擲武器 設置武器 近接武器 武器開発フローチャート 威力増加はダメージ武器全てに共通ですので省略します。 ハンドガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1 初期装備 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 2 サプレッサー耐久上昇携行弾数増量 研究LV.2 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 3 サプレッサー耐久上昇 研究LV.42 医療LV.27 諜報LV.27 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 4 サプレッサー耐久上昇 研究LV.64 医療LV.53 諜報LV.53 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 5 サプレッサー耐久上昇 研究LV.78 医療LV.63 諜報LV.63 × EZ GUN(LIFE回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(LIFE回復弾) 3 LIFE回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(LIFE回復弾) 4 LIFE回復量増大 研究LV.63 医療LV.50 諜報LV.50 × EZ GUN(LIFE回復弾) 5 LIFE回復量増大 研究LV.83 医療LV.83 諜報LV.83 × EZ GUN(気力回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(気力回復弾) 3 気力回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(気力回復弾) 4 気力回復量増大 研究LV.61 医療LV.48 諜報LV.48 × EZ GUN(気力回復弾) 5 気力回復量増大 研究LV.79 医療LV.79 諜報LV.79 × PM 2 研究LV.15 〇 PB/6P9 3 サプレッサー装備 研究LV.48 諜報LV.28 PMランク2開発済 〇 PB/6P9 4 研究LV.71 諜報LV.66 × M1911A1 1 研究LV.8 〇 M1911A1 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.26 諜報LV.10 × M1911A1カスタム 3 研究Lv.45 M1911A1ランク2開発済 〇 M1911A1カスタム 4 サプレッサー装備重量増加 研究LV.57 諜報LV.45 × M1911A1カスタム 5 研究LV.73 諜報LV.73 × C96 3 研究LV.49 〇 C96 4 フルオート射撃可能 研究LV.62 × C96 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量 研究LV.78 × M19 3 研究LV.47 〇 M19 4 ロングバレル装備集弾性能強化重量増加 研究LV.70 × M19 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.82 スキル【光学技術】 × カンプピストル 4 研究LV.84 〇 カンプピストル 5 ライフルストック装備命中精度向上集弾性能強化カムフラ率低下重量増加 研究LV.92 × 支援補給マーカー射出器 3 研究LV.41 諜報LV.24 〇 支援補給マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.55 諜報LV.44 × 支援補給マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.75 諜報LV.75 × 支援砲撃マーカー射出器 3 研究LV.43 諜報LV.25 〇 支援砲撃マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.67 諜報LV.53 × 支援砲撃マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.80 諜報LV.80 × バナナ 1 研究LV.17 糧食LV.3 〇 ショットガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 水平二連ショットガン 1 研究LV.12 〇 水平二連ショットガン 2 ソードオフリロード時間短縮カムフラ率上昇軽量化 研究LV.27 × 水平二連ショットガン 3 リロード時間短縮 研究LV.47 × 水平二連ショットガン 4 リロード時間短縮 研究LV.60 × 水平二連ショットガン 5 リロード時間短縮 研究LV.85 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 3 リロード時間短縮 研究LV.64 水平二連ショットガンランク2開発済 〇 水平二連ショットガン(ゴム弾) 4 リロード時間短縮 研究LV.71 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 5 リロード時間短縮 研究LV.87 × M37 2 研究LV.29 〇 M37 3 銃身延長装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.52 × M37 4 サプレッサー装備 研究LV.67 諜報LV.53 × M37 5 研究LV.88 諜報LV.88 × M37(ロングバレル) 4 ライフルストック装備集弾率向上重量増加 研究LV.69 M37ランク3開発済 × M37(精密射撃モデル) 5 スコープ装備重量増加 研究LV.94 × SPAS-12 3 研究LV.60 〇 SPAS-12 4 装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.71 × SPAS-12 5 研究LV.92 × CAW 5 研究LV.97 〇 アサルトライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M16A1 1 初期装備 × M16A1 2 研究LV.28 × M16A1 3 サプレッサー装備行動抑止性能強化重量増加 研究LV.50 諜報LV.30 × M16A1(ショットガン装備) 4 ショットガン装備重量増加 研究LV.63 諜報LV.50 M16A1ランク3開発済 〇 M16A1(ショットガン装備) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.80 諜報LV.80 スキル【光学技術】 〇 パトリオット 5 研究LV.99 スキル【愛国者】 M16A1(STG)ランク4開発済 〇 M16AI(グレネード) 4 グレネード装備重量増加 研究LV70 諜報LV.56 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(グレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.86 諜報LV.86 スキル【光学技術】 〇 M16AI(スモークグレネード) 4 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.69 諜報LV.55 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(スモークグレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.83 諜報LV.83 スキル【光学技術】 〇 M653 3 研究LV.49 M16A1ランク2開発済 〇 M653 4 サプレッサー装備カムフラ率低下重量増加 研究LV.65 諜報LV.52 × M653(グレネードランチャー装備) 5 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(ショットガン装備) 5 ショットガン装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(スモークグレネード) 5 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.73 諜報LV73 M653ランク4開発済 〇 RK47 1 研究LV.19 〇 RK47(グレネードランチャー装備) 2 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.32 RK47ランク1開発済 〇 RK47(スモークグレネード) 2 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.34 RK47ランク1開発済 〇 ADM63 3 フォアグリップ装備 研究LV.54 RK47(GL)ランク2開発済 〇 ADM65 4 リコイルバッファ装備 研究LV.65 ADM63ランク3開発済 〇 ADM65 5 研究LV.90 × RPK 4 研究LV.81 〇 RPK 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.94 × FAL 2 研究LV.29 〇 FAL 3 短銃身化行動抑止性能強化取り回し改善軽量化 研究LV.45 × FAL 4 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.67 スキル【光学技術】 × SUG 5 研究LV.84 〇 G11 5 研究LV.76 〇 種子島 5 研究LV.89 スキル【大和魂】 〇 サブマシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M10 1 研究LV.9 〇 M10(サプレッサー装備) 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.30 諜報LV.12 M10ランク1開発済 × M10(バレルジャケット装備) 3 バレルジャケット装備命中精度向上 研究LV.49 M10(サプレッサー装備)ランク2開発済 〇 Uz61 2 研究LV36 〇 Uz61 3 サプレッサー装備重量増加 研究LV.45 諜報LV.27 × Uz61 4 研究LV.62 諜報LV.49 × MP5A2 3 研究LV.51 〇 MP5A2 4 サプレッサー装備 研究LV.69 諜報LV.55 × MP5SD2 5 サプレッサー内蔵 研究LV.85 諜報LV.90 MP5A2ランク4開発済 〇 M1928A1 1 研究LV.19 〇 M1928A1 2 グリップ装備命中精度向上反動軽減 研究LV.25 × M1928A1 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.56 × スナイパーライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M1C 1 研究LV.7 〇 M1C 2 主観倍率3段階変更可能集弾性能強化 研究LV.28 × M1C(気力回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.52 医療LV.41 M1Cランク2開発済 〇 M1C(気力回復弾) 4 研究LV.56 医療LV.54 × M21 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.58 M1Cランク2開発済 〇 M21 4 ショートバレル換装集弾性能強化軽量化 研究LV.70 × M21 5 サプレッサー装備重量増加 研究LV.92 諜報LV.92 × M700 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.42 〇 M700(ブルバレルモデル) 4 ブルバレル装備反動軽減集弾性能強化重量増加 研究LV.73 × M700(ブルバレルモデル) 5 研究LV.88 × M700(LIFE回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.54 医療LV.32 〇 M700(LIFE回復弾) 4 集弾性能強加 研究LV.68 医療LV.54 × モシンナガン 1 研究LV.14 医療LV.2 〇 モシンナガン 2 主観倍率3段階変更可能 研究LV.27 医療LV.10 × モシンナガン 3 スケルトンストック装備軽量化 研究LV.54 医療LV.32 × モシンナガン 4 研究LV.59 医療LV.57 × モシンナガン 5 サプレッサー装備集弾性能強加重量増加 研究LV.91 医療LV.93 諜報LV.93 × SVD 2 研究LV.27 〇 SVD 3 研究LV.52 × SVD(弾倉容量増加) 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.62 SVDランク3開発済 × SVD(ナイトビジョン) 5 暗視サイト装備重量増加 研究LV.93 SVD(弾倉容量増加)ランク4開発済 〇 WA2000 3 研究LV.48 〇 WA2000 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.75 × WA2000 5 研究LV.84 × PTRD1941 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.82 スキル【対戦車ライフル設計】 〇 PTRD1941 5 研究LV.94 スキル【対戦車ライフル設計】 × PTRS1941 5 研究LV.96 スキル【対戦車ライフル設計】 PTRD1941ランク4開発済 〇 『ステルスガン。』 2 研究LV.58 諜報LV.23 〇 『ステルスガン。』 3 バッテリー容量増強 研究LV.77 諜報LV.66 × 『ステルスガン。』 4 バッテリー容量増強 研究LV.88 諜報LV.90 × 『レールガン。』 3 研究LV.75 スキル【電磁兵器設計】 〇 『レールガン。』 4 研究LV.89 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』 5 研究LV.99 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』用ダイナモ 3 研究LV.76 スキル【電磁兵器設計】 〇 マシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M60 1 研究LV.14 〇 M60(徹甲弾) 2 研究LV.50 M60ランク1開発済 〇 M60(ショートバレル) 3 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.70 × M60(ショートバレル) 4 研究LV.80 × M63A1 3 研究LV.65 〇 M63A1 4 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.75 × M63A1 5 研究LV.91 × PKM 1 研究LV.27 〇 PKM 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.34 × PKM 3 研究LV.56 × PKM 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.68 × PKM 5 ショートバレル換装軽量化取り回し改善 研究LV.79 × MG3 2 研究LV.37 〇 MG3 3 徹甲弾装備 研究LV.64 〇 MG3 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.74 × MG3 5 研究LV.87 × M134 5 研究LV.98 スキル【M134設計】 〇 『電磁波照射ガン。』 5 研究LV.97 諜報LV.82 スキル【電磁兵器設計】 〇 ミサイル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 設計図 LAW 1 MAIN OPS:サンディニスタ司令官接触にてイベント入手 × LAW 2 研究LV.38 × LAW 3 研究LV.55 × LAW 4 研究LV.71 × M202A1 3 研究LV.66 LAWランク2開発済 〇 M202A1 4 研究LV.76 〇 M202A1 5 研究LV.95 × RPG2 1 研究LV.12 〇 RPG7 2 研究LV.34 RPG2ランク1開発済 〇 RPG7 3 研究LV.64 × RPG7 4 研究LV.78 × FIM-43 3 研究LV.22 〇 XFIM-92A 4 研究LV.73 FIM-43ランク3開発済 〇 XFIM-92A 5 ロックオン性能向上 研究LV.86 × カールグスタフM2 2 研究LV.24 〇 カールグスタフM2 3 研究LV.57 × カールグスタフM2 4 研究LV.66 × カールグスタフM2 5 研究LV.83 × カールグスタフM2(榴弾) 3 研究LV.55 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(榴弾) 4 研究LV.69 × カールグスタフM2(榴弾) 5 研究LV.86 × カールグスタフM2(フルトン) 3 研究LV.74 医療LV.56 諜報LV.67 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(フルトン) 4 携行弾数増量 研究LV.82 医療LV.69 諜報LV.71 × カールグスタフM2(フルトン) 5 携行弾数増量 研究LV.89 医療LV.93 諜報LV.89 × M47 5 研究LV.98 〇 『人間パチン虎。』用支柱 1 研究LV.51 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 1 研究LV.53 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 2 研究LV.74 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 3 研究LV.90 〇 投擲武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 グレネード 1 初期装備 × グレネード 2 研究LV.30 × グレネード 3 研究LV.43 × グレネード 4 研究LV.61 × グレネード 5 研究LV.81 × スタングレネード 1 研究LV.10 〇 スタングレネード 2 効果範囲強化 研究LV.26 × スタングレネード 3 効果範囲強化 研究LV.40 × スタングレネード 4 効果範囲強化 研究LV.63 × スタングレネード 5 効果範囲強化 研究LV.91 × スモークグレネード 1 研究LV.7 〇 スモークグレネード 2 発煙時間延長 研究LV.21 × スモークグレネード 3 発煙時間延長 研究LV.39 × スモークグレネード 4 発煙時間延長 研究LV.58 × スモークグレネード 5 発煙時間延長 研究LV.77 × チャフグレネード 1 研究LV.17 諜報LV.3 〇 チャフグレネード 2 効果時間延長 研究LV.29 諜報LV.13 × チャフグレネード 3 効果時間延長 研究LV.57 諜報LV.34 × チャフグレネード 4 効果時間延長 研究LV.80 諜報LV.64 × チャフグレネード 5 効果時間延長 研究LV.93 諜報LV.93 × 空弾倉 1 初期装備 × スモークグレネード(赤) 1 研究LV.40 〇 スモークグレネード(青) 2 研究LV.53 × スモークグレネード(緑) 3 研究LV.60 × スモークグレネード(黄) 4 研究LV.68 × スモークグレネード(黒) 5 研究LV.93 × 支援補給マーカー(投擲型) 2 研究LV.22 諜報LV.8 〇 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 研究LV.29 諜報LV.11 〇 『電磁ネット。』 2 研究LV.96 諜報LV.96 スキル【電磁兵器設計】 〇 睡眠ガスグレネード 1 研究LV.42 医療LV.23 〇 睡眠ガスグレネード 2 催眠効果強化 研究LV.53 医療LV.36 × 睡眠ガスグレネード 3 催眠効果強化 研究LV.65 医療LV.54 × 睡眠ガスグレネード 4 催眠効果強化 研究LV.85 医療LV.83 × 睡眠ガスグレネード 5 催眠効果強化 研究LV.95 医療LV.95 × 設置武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 C4爆弾 1 研究LV.12 〇 C4爆弾 2 研究LV.28 × C4爆弾 3 研究LV.51 × C4爆弾 4 研究LV.59 × C4爆弾 5 研究LV.82 × クレイモア地雷 1 研究LV.13 〇 クレイモア地雷 2 研究LV.21 × クレイモア地雷 3 研究LV.42 × クレイモア地雷 4 研究LV.56 × クレイモア地雷 5 研究LV.72 × 雑誌 1 研究LV.13 〇 雑誌 2 拘束時間延長 研究LV.23 × 雑誌 3 拘束時間延長 研究LV.41 × 雑誌 4 拘束時間延長 研究LV.59 × 雑誌 5 拘束時間延長 研究LV.77 × 週刊ファミ通 1 研究LV.20 〇 電撃PlayStation 1 研究LV.20 〇 電撃ゲームス 1 研究LV.20 〇 週刊少年マガジン 1 研究LV.20 〇 対戦車地雷 1 研究LV.15 〇 対戦車地雷 2 研究LV.31 × 対戦車地雷 3 研究LV.52 × 対戦車地雷 4 研究LV.73 × 対戦車地雷 5 研究LV.90 × デコイ 1 研究LV.23 〇 デコイ 2 強度向上 研究LV.31 × デコイ 3 強度向上 研究LV.46 × デコイ 4 強度向上 研究LV.61 × デコイ 5 強度向上 研究LV.74 × 空中機雷 1 研究LV.25 〇 空中機雷 2 研究LV.37 × 空中機雷 3 研究LV.43 × 空中機雷 4 研究LV.66 × 空中機雷 5 研究LV.87 × 睡眠ガス地雷 5 研究LV.62 医療LV.52 諜報LV.63 〇 料理本 1 研究LV.22 〇 料理本 2 拘束時間延長 研究LV.32 食糧LV.7 × 料理本 3 拘束時間延長 研究LV.44 食糧LV.21 × 料理本 4 拘束時間延長 研究LV.66 食糧LV.47 × 料理本 5 拘束時間延長 研究LV.81 食糧LV.76 × 支援補給マーカー(設置型) 1 研究LV.24 諜報LV.4 〇 支援砲撃マーカー(設置型) 1 研究LV.9 〇 近接武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 スタンロッド 1 初期装備 × 武器開発フローチャート +ハンドガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ハンドガン MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ├ ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) └ ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) PM └ ─ PB/6P9 ─ PB/6P9 M1911A1 M1911A1 └ ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) C96 ─ C96 ─ C96 M19 ─ M19 ─ M19 K.PISTOL ─ K.PISTOL SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. STRIKE MK. ─ STRIKE MK. ─ STRIKE MK. BANANA +ショットガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ショットガン TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. └ ─ TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) M37 ─ M37 ─ M37 ― M37 └ ─ M37(LB) ― M37(SNP) SPAS-12 ― SPAS-12 ― SPAS-12 CAW +アサルトライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 アサルトライフル M16A1 ─ M16A1 ┬ M16A1 ― M16A1(STG) ┬ M16A1(STG) | | └ PATRIOT | ├ M16A1(GL) ― M16A1(GL) | └ M16A1(SGL) ― M16A1(SGL) └ M653 ― M653 ┬ M653(GL) ├ M653(STG) └ M653(SGL) RK47 ┬ RK47(GL) ┐ | └ ADM63 ┐ | └ ADM65 ― ADM65 └ RK47(SGL) RPK ― RPK FAL ― FAL ― FAL SUG G11 MUSKET +サブマシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 サブマシンガン M10 ― M10(SP) ┐ └ M10(BJ) Uz61 ― Uz61 ― Uz61 MP5A2 ― MP5A2 ┐ └ MP5SD2 M1928A1 ─ M1928A1 ─ M1928A1 +スナイパーライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 スナイパーライフル M1C ─ M1C ┐ ├ M1C(MR) ─ M1C(MR) └ M21 ― M21 ― M21 M700 ― M700(BB) ― M700(BB) M700(LR) ― M700(LR) M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT SVD ─ SVD ─ SVD(HC) ┐ └ SVD(NV) WA2000 ― WA2000 ― WA2000 PTRD1941 ┬ PTRD1941 └ PTRS1941 STLTH GUN ― STLTH GUN ― STLTH GUN RAIL GUN ― RAIL GUN ― RAIL GUN RG DYNAMO +マシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 マシンガン M60 ┐ └ M60(AP) ― M60(SB) ― M60(SB) M63A1 ― M63A1 ― M63A1 PKM ─ PKM ─ PKM ─ PKM ― PKM MG3 ― MG3 ― MG3 ― MG3 M134 EMW GUN +ミサイル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ミサイル LAW ─ LAW ┬ LAW ─ LAW └ M202A1 ─ M202A1 ─ M202A1 RPG2 ┐ └ RPG7 ─ RPG7 ─ RPG7 FIM-43 ┐ └ XFIM-92A ─ XFIM-92A C.GUSTAV ┬ C.GUSTAV ─ C.GUSTAV ― C.GUSTAV ├ C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) └ C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) M47 SLING POST SLING BAND ― SLING BAND ― SLING BAND +投擲武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 投擲武器 GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. EMPTY MAG. SMK G.(R) ─ SMK G.(B) ─ SMK G.(G) ─ SMK G.(Y) ─ SMK G.(BK) SUPPLY MK. STRIKE MK. EM NET SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. +設置武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 設置武器 C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE FAMITSU DPS(R) DNGK GAMES W.MAGAZINE AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. FULTON M. COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK SUPPLY MK. STRIKE MK. +近接武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 近接武器 STUN ROD M16A1(レーザー+グレ)が開発できない(条件すべて満たしているんだが・・) - 名無しさん 2010-10-17 20 04 11 設計図が違うんじゃないか?派生が多いみたいだしな - 名無しさん 2010-10-19 07 53 52 まだだ! - 0.1人力ッド 2010-11-13 00 02 00 マザーベースのGMPが増える条件は何なの? - 名無氏 2011-07-16 16 53 59 実戦部隊の兵士を増やせばわかる。満タンなら優秀なやつに変える - 名無しさん 2011-10-28 21 09 07 ごもっとも - あかさ 2011-11-14 17 15 29 設計図はとれても開発欄にのらないのはなぜですか? - スネーク 2012-05-18 23 26 24 美人の人誰かセックスしよ - 名無しさん 2013-08-15 12 55 30 やろよ良いよ - 名無しさん 2015-08-04 13 27 29 あ - あかさ 2011-11-04 16 21 23 M16A1系のやつは違う奴つくってから - あかさ 2011-11-04 16 23 18 Sランクの取り方は簡単(^^)/ - 名無しさん 2011-11-14 17 14 25 スニーキングで行けばだいたいSランク取れるよね。無限バンダナがあればもう無敵だと思う。 - 名無しさん 2012-03-14 11 50 02 最もクズな武器は何だと思う? - 名無しさん 2013-06-07 20 23 04 電磁兵器設計の奴はどこだー! - 名無しさん 2012-05-31 00 28 39 どこかだー! - 名無しさん 2012-06-13 22 14 22 完ステ49 (間違いだったらゴメン) - 名無しさん 2013-08-15 12 53 30 それならEXTROPS49の捕虜全員でるかもしれないです - ぽん 2012-08-10 17 23 43 レアスキル持ちは大抵完ステ - あ 2012-10-20 21 42 54 大和魂スキル英雄どが高ければ頑張ればどこにもいる - 名無しさん 2012-11-12 19 27 26 ↑火口内基地潜入で確認 - 名無しさん 2012-11-12 19 28 58 あったよ47回やった(捕虜) - 名無しさん 2012-11-12 19 36 02 EX98ができない! 誰か攻略法を教えてください! - 名無しさん 2013-01-06 15 19 50 ジークがなかなか倒せねーどうしたら倒せるのー - 2013-03-02 21 41 15 できるだけポットを狙って打って見て下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 16 29 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 22 02 負けないで!もう少し! - ボス 2013-03-07 21 41 41 カールでポッド狙ってたら初見でSとれる。 - 名無しさん 2013-08-04 00 09 54 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 2013-08-15 09 22 53 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 番長 2013-08-15 09 23 15 開発した武器が使えない - 名無しさん 2015-08-01 12 13 06 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25086.html
登録日:2012/06/21 Thu 02 47 04 更新日:2024/04/28 Sun 22 29 54NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Crying_Sun DS 「壊」がマジで黒歴史化 キャトルコール ゲーム テッド様 ドラム缶 日λ... ニンテンドーDS メタルマックス メタルマックス2 名作 地獄にテッド様 安心のドラム缶 終わらない物欲センサー 角川ゲームス 隠れた名作 ‥‥遊んでもいいんだぜ!新しいメタルマックス2をよ! ●概要 METAL MAX2 ReLOADEDとは、2011年12月に角川ゲームス・エンターブレインから発売されたNDS用RPG。名の通りMETAL MAX2初のリメイク作。 METAL MAX3同様、開発キャトルコール・監修クレアテック。 また、ミヤ王や山本貴嗣・門倉聡の他にもオリジナルスタッフの一人桝田省治もスペシャルサンクスとして参加している。 ゲームエンジンはMM3のから流用だが、細かい改善点がかなり多い。 特に3最大の問題点だった戦車の改造周りが大幅に変更、3をベースにMMRの要素を組み合わせた良いとこ取りになっている。 また、新たにダブルCユニットが追加。3ではSP大量確保・重装備化がしやすいダブルエンジン車が有利だったが、 こちらはCユニット特性とシステム上重要な命中・回避を二つ分乗せられる為、シングルエンジン車でも充分戦えるようになった。 他にも3で猛威を振るった「超改造」は重量増加が「1回+2%」から「1回+0.04t」に変更。 軽量武器がやや強化し難くなり、重量級武器が選択肢に入るようになった。 極端な話超改造キングバーストだって大活躍できる。(要積載量と相談) 職業も3からステータス・技能が調整がされており、殆ど解体・タイル命以外はナースの下位互換だったメカニックは差別化されている。 ただ、ソルジャーはちょっと運転LV上がりすぎだろ。 また、新たに「サブジョブ」システムが追加。メイン職業以外の技能が使える様になった。 例えば、ハンターの電光石火が使えるソルジャー、メカニックの修理がレスラーでも使用可能等といった形になる。 逆に言えば、このシステムのお陰で煽りを食らってる職業が幾つか…アーチストとかメカニックとかナースとか…。 なお、敵がアイテムの複数ドロップするようになったのでレアアイテム収集も容易に…なっていない。 3では戦車装備の能力に補正が掛かるレア度(☆で表記)が存在し本作でも引き継がれているのだが、 本来3ではドロップアイテムに関しては固定だったのに対し今度は変動するようになった。 一応の救済策はあるが、寧ろドロップマラソンに拍車が掛かっている。土星バースト砲の悲劇再び。 また、3との連動でアイテムの転送が一部除き可能。土星バースト砲やマグナムガデス辺り転送するとバランスが崩れるので注意。 ただしDS本体(あるいはニンテンドー3DS)が二台必要。 …しかし、3で悩みの種だったフリーズが更に発生しやすくなったような…。 本作で頻出したバグも多数。 ●評価 触れてはならない作品のせいか前作の3における問題点も微修正し、やりこみ要素も徹底し幅広い層に楽しめるよう仕上げている。一方かつてSFC版をやりこんだプレイヤーには一部の演出やボスにおいて、 騙された(誉め言葉として) と感じる新しい側面も見逃せない。この丁寧な仕上がりはゲームにおけるリメイクのお手本と評してもいいくらい。人によっては 「DS末期の傑作(ただし知られざる)」 という評価が根強い。むしろ本作でメタルマックスの魅力に取り憑かれた人もいるかもしれない。 しかし時期に難があり。既に3DSも発売され、キラータイトルが出た時期に発売しただけに出荷量も少ない。何しろ、起動時に著作権における警告が出てくる数少ないDSソフトのうち一つである。まさにひっそりと発売された。 その後暫くは中古1500円~2000円(初回限定LE盤でも2500円で買えたという報告もあり)でちょくちょく見かけたこともあったくらい。…がネット上の評判かプレイ動画による浸透か不明だが、2019年6月では 10000円越え も珍しくない取引に。 流石に現在では手軽に入手…とはいかなくなったが、ここ見て興味を持った方は…やってみてもいいのよ? ●原作・2からの大きな変更点 前述のサブジョブ追加。 賞金首・戦車の追加。3同様クリア後には強力な追加賞金首も出現。え?ホーク?フクマル?ガントン?38式?何それ? 3からクエストが引き続き登場。 3の賞金首同様、一部メカニック系賞金首が自己修復する。でも今回は中盤から買える上に飛行属性以外には強力なシーハンターがあるから…。 3から追加されたアイテムに加え、SFC版ではバグ技でしか入手できなかった没アイテムも正式に入手可能。 特殊な大砲「宇宙砲」が登場。通常のパーツ改造ではなく、「宇宙パーツ」を用いて強化を行う。強化を重ねると最終的に4回砲撃・全体攻撃が可能な強力な大砲に。 賞金金額が全体的に増加。と言うよりは原作が低すぎた。特にテッド様はクリア後賞金首と遜色ない額。 イベントの多数追加。中には原作で没になったと思われるものも多数。 一部戦車が超絶進化。 現実の戦車の様に多人数乗りが出来るようになった。戦車技能があれば使用可能。 ボケナスー!私の研究所の位置が変わったよ!あと若返ったよボケナスー! 台詞周りが一部変更。 嫁候補が二人も増えた。 カリョストロを倒さない限りダークカナル突破が不能に。その分ダークカナル突破前でやれる事は多くなった。 スワンの町が船になる。 行動パターンが変化した敵多数。中には別物といえる奴も。原作とは別の意味でサイゴンの被害者続出。 迎撃能力を持つ敵がかなり増えた。迎撃率も高く結構厄介。 天候が変化するようになったが、戦闘時に属性武器に影響が出る。常に雨が降るレインバレーでは特にお世話になる要素。 ラスボスにある大きな変化が…。 周回プレイで戦車の登場順が変わる。No自体も変化。 3からヌッカの酒場及び追加職業続投。エルニニョ到着時点で3人PT構成可能。 ドラムカンが転送装置を経てゲスト出演。たまにアイテムを落とす。 申し訳程度にチャレンジハント追加。2周目以降はまず忘れられる。 迎撃能力が付加された攻撃用S-Eの登場。攻防双方に頼れる反面、当然迎撃にも弾を食う。 3の「炎つぐもの」同様、メインテーマ「Crying Sun」の追加。また「宿敵」同様に四天王戦は専用BGM「レッドゾーン」に変化。更にテッド様戦はイントロ追加の「レッドゾーン more」と破格な待遇。 ●登場戦車 ※Noは1周目準拠。 No1.バギー やはり最初に手に入るクルマ。パッケージではアクセルが乗り込んで登場。 穴1がS-Eに出来るため、多段系S-EやダブルCユニットの恩恵をフルに受けられる、というか大砲よりは機銃やS-Eの運用に向いている。 ATMひぼたん+電撃的アミーゴ×2+電光石火の演出・ヒット数は最早ロマンの域。これをデーモンアームに替えるともはや世紀末救世車。 …こんな極端な路線でなくても、ストーリー進行に合わせて固定武装を強化するだけで全編通して戦えてしまったりするので初心者向けクルマとしての貫録もある。 No2.装甲車 デフォルト名がスナマミレン。とうとう公式でネタにされた。 見た目通り重量があるのにダブルCユニットにしか対応していないのがネックだが、固定武装と購入武装のセッティングが楽しめるバギーの同類。 重層系ルートになるとつけれるタワーポッドは入手時点では強力で拡張性も高い。 しかし、シャシー特性の特殊装甲はバグにより全属性被ダメージ増加。改造6段階の強化は避けるべき。 No3.野バス お馴染み荒ぶるバス。バギー同様穴1をS-Eに出来る。また、武装穴の種類を統一できるのでラッシュカーにはしやすい。 ただ、シャシー特性が野バスの守備の低さのせいでほぼ死んでいるのが痛い。 レンタルタンクには本来不可能なダブルエンジン野バスがある為、SPが欲しい場合はそちらを使おう。 ちなみにナースホワイトだとカラーリングどころかグラフィックもだいぶ変化する。戦うナースさんのクルマ向け。 No4.ウルフ パッケージではケンが乗り込んで登場。 本作ではRウルフのベース車両に設定が変更。改造するとRウルフを名乗れる。 やはりバランスが良く、今回は強力なエンジンが早く入手できる為、序盤から戦力になる。スカンクス涙目。 中盤以降は他の重戦車が個性付けされ、性能での存在感は若干薄いが、大砲での会心狙いがしやすい点は立派なロマン。 シャシー特性を活かすのであれば、ハンターかアーチストを乗せたり、バースト砲やレイルガンを活用させてあげよう。 フリー穴重視のSウルフ系列にも改造可能で、シャシー特性がキャノンラッシュに変化する一点もののパターンもある。 No5.ゲパルト リメイク前から超絶進化した戦車その1。空中属性・高速属性の敵も増えているので頼りになる戦車に生まれ変わっている。 穴1は固定武装のみだがどれもこれも空の敵に強く、その内の2種類が非常に優秀。 「ドリルブラスト」シリーズで陸・空・海の悪魔共をなぎ倒す様をして雷神様と呼ばれたことも。ご神体伝説ここに極まれり。 また、ダブルエンジンによる重装備やSP確保も、ダブルCユニットによる超攻撃路線もどちらもこなせてしまう。 No6.マンムート リメイク前から超絶進化した戦車その2。 専用S-E「迎撃電光象牙」の迎撃による防御能力が非常に高く、PTに入れるだけでも生存率が段違いに上がる。シャシーの守備力自体も高い。 迎撃電光象牙は穴4固定の為、コンボトロン等の穴1~3武器の運用を強化するCユニットを載せると火力面でも優れた存在に。 ダブルエンジンができるので重装は容易だが、ダブルCユニットは無理なので守りのクルマといった印象が強いかもしれない。 No7.エレファント リメイク前から超絶進化した戦車その3。原作では入手時期・重量が致命的だったが、今回はラスダンどころかダークカナル突入前に入手可能で、軽量化もされて大幅救済された。 本作の戦車では最重量だが、強いエンジンが増えている上にダブルエンジンが可能なこともあって、十分実戦に耐えられるレベル。 専用固定S-E「ミサイルジョーカー」が多段攻撃・迎撃対応・迎撃無効化と使い勝手が良い。 上位版の「スーパージョーカー」は火力が強化されるものの弾数低下・重量大幅増加なので考え所。 また、前作のディノヒウスの血統を継いでおり、穴1を超電磁熱線砲にしてビーム(電気)したり、前面に2重反転ドリルをつけて地中対策をすることも可能。 なお、この戦車は段階式の改造が出来ないので個別の穴改造のみ。逆に穴改造の自由度が高いので不便なことはない。 ちなみにシャシー特性は防音特性であり変更不可能なのだが、レンタルタンクのものはなぜか耐ビーム特性。 No8.バトー戦車 お馴染みオーダーメイド戦車。非常に細かいセッティングが可能。3同様鉄クズを集めやすいので制作難度も下がっている。 段階式の改造が出来ないので個別の穴改造のみ。特性と誰にプレゼントするかを考えつつよく考えてセッティングしてあげよう。 アビシニアンのみ二人乗りなので注意。 なお、真価は悪のステッカーを併用した時に垣間見れるらしい…特にレオパルト。 No9.ストレイドッグ パッケージではミシカが乗り込んで登場。 3から新たに登場したバイクの系譜。黒バイ。序盤にいきなり1000Gで買えてしまう。 装備穴が無いので初期段階では盾代わり。大砲には適性がなく、機銃やS-Eをメインに戦うことになる。 しかし固定武装の「ホイールミサイル」が迎撃装備として評価が高く、かなりソルジャー・レスラー向けといえる。 No10.白バイ こちらも序盤のあるイベントで入手可能。 黒バイよりは改造の柔軟性は高いが、シングルエンジンの都合上重武装は難しい。 穴1をS-Eにできるので、これを活かした特化型で運用するのに向いてるか。 固定武装を自由した路線で戦おうと思うと少し厳しいかもしれない。 No11.レンタルタンク 条件を満たすと購入可能。Wエンジン野バス・スーパーカー・サイファイ等、唯一の入手手段。 MM3と連動している場合、メテオドライブ☆3を搭載した強力な戦車も購入可能。 人によってはパーツ調達にすら使えたりするので是非触れてやってほしい。 No12.ゼロ 一輪戦車。新ネタ担当。 一人乗り限定ではあるが、シャシー特性・軽さも相まって強力。 会心率の高さや強烈な電気属性な固定兵装が多く初心者さんのラスダン攻略にも貢献できる。 ●登場人物 ※詳しくは原作の項目参照。変更点のみ記す。因みに主人公・アクセル・ミシカは原作と基本設定は変わらない。CVはMM4のもの。 主人公(デフォルト名ケン・レナ):15歳 CV:下野紘 / 野田順子 今回は職業・性別を自由に設定可能。ただしハンターの場合専用グラフィックになる。 どちらもドラムカン同様戦車帽ではなくiゴーグルがトレードマークとなっている。 ケンは歳相応の少年、レナは15歳とは思えない発育の良い胸・ミニスカ・健康的なお腹が素晴らしい。 初期装備のイルミのペンダントは彼(彼女)の実母の遺品。詳しい経歴はLE版特典「忘れえぬ人」で描かれている。 また、選択肢も個性的になっており、とぼけてたりドラムカンばりに女好きだったりすることも。 ちなみに女性の場合でも結婚可能。まさに世紀末。 メタルマックス4ではDLCキャラとしてそれぞれが登場。 ただ、ドラムカンを除いたキャラは基本的に汎用キャラと性能は変わらない点は考慮されたし。 ポリゴンモデルになったレナの身体を舐めるように眺めよう。 アクセル:18歳 原作でのメカニック。原作ほどDQNな衣装ではなくメカニックらしい姿に。 彼が加入した状態でエルニニョのレンタルタンク屋に行くと1のパロディイベントが起きる。 放置するとギンバの下水道に居座る。 ミシカ:18歳 原作でのソルジャー。スカンクスに敗北するイベントが追加。 やっぱり2回死んで加入。 ポチ 3のポチタンク続投により即死犬の汚名返上。と言うよりは3とあまり変わらず。 今回はレベルメタフィンの入手が簡単な為、ドーピングの意義は大幅に薄くなっている。 また、ポチ以外にも品種の違うバイオニック犬が登場する。 マリア CV:浅川悠 デザイン以外はほぼ変わらず。 「忘れえぬ人」でケンの母イルミとの過去が描かれている。同漫画内のデザインはSFC版に近い。 4ではDLCキャラとして登場、ただしデザインは山本貴嗣氏のもの。(つまり2・忘れえぬ人と同じ) 養子であるはんた・ケン・レナらと戦列に並びテッド様にリベンジすることも可能。 フェイ こちらもほぼ変わらず。「忘れえぬ人」では活躍しており、ある意味捨てキャラと思えないほど。 ただしこの時点で死亡フラグを立てていた。 ガルシア 周回プレイではバギーではなくウルフなどに乗ったりする事も。スワンでの決闘のやり取りも変更。 イリット 立ち絵が用意され、主人公と同年代の美少女として描かれている。 ピチピチブラザーズ クエスト絡みもあってSFC版よりも出番が増加。 反面プレイヤー側が大幅に強化されたこともあり、敵としてはあまり変わってないどころか弱体化した感が強い。 メンドーサ 原作では放置しか出来なかったが、本作ではレジスタンス「ヒヌケ団」と組んで彼と対立・決着をつけることが可能。 エルニニョのレジスタンス(ヒヌケ団・ハヌケ同盟) どちらかと言うと追加要素に近く、ヌッカの酒場もこれに属している。ヒヌケ団及びハヌケ同盟の名称が与えられ明確な組織として描写されている。 メカニック救出に関わるキンバ・ギンバくらいしか出番が無かったが、彼らと結託してエルニニョの町からグラップラーを追い出す事が可能。 ただし本質的には3の煮えカカシ同様腑抜け団。 ●職業 ハンター ご存じ、メタルマックスにおける看板職。高い運転レベルの補正と「電光石火」「全門発射」による戦闘面で戦車戦の活躍は随一。また今作は「ゴーストドリフト」による回避+「囮よせ」による 任意の敵を 呼び寄せる強力な技もある(ただし不意打ちの危険性も上がる)。おかげでドロップアイテム稼ぎ・資金稼ぎ・育成まで何でもOK。後述のソルジャーが優秀過ぎて目立たないが、相変わらずの堅実な活躍ができる。特にサブクラスのおかげで柔軟な対応ができるのがありがたい。 メカニック 戦車戦の裏方職。大破修理から戦闘中のタイル貼りまでおまかせ。敵には「ゆるめる」による防御弱化と「解体」による破壊と…しかし サブクラスにより割を食った職その一 。戦車戦はハンターに、白兵戦はソルジャー(一芸特価ならレスラー)にメカニックをサブにした方が攻守ともに安定するという悲しい実態になっている。 メカ型雑魚敵をキラ化した後の「解体」は育成における必須要素であり、たった一つの使用回数が伸びる職のため鍛えるのはあり。 あと、メカニックの恐ろしさを知る戦闘もできたってのもすさまじい。 ソルジャー クルマ音痴な賞金稼ぎ。 MM2Rにおける最優遇職 。高い基礎能力と恵まれた装備品による白兵戦の達人なのはいつもと同じ。「ダブルアタック」「ぶっぱなし」による武具の扱いも上手で、「人間パトリオット」による迎撃まで可能。…がそれ以上の魅力は、 本作の追加システムにこの上なく適応したところ。 弱点である運転レベルの低さもバイク二台である程度補える+サブクラスにより攻守どちらも向上……と何でもこなせる万能職に。とりあえず迷ったら入れておくといい…と手放しに言えるくらいの性能。 ナース 荒野を駆ける衛生兵。「戦場のAED」は本作でも貴重な蘇生手段。 「禁断の注射器」は要はザ〇。ただし違いは一部の生物型ボスにも効果あること。…しかし最大の魅力でもあり同時に悩みどころは、ナースの能力をサブクラスで誰にでも習得できたことだろうか。特にフィールド内では何の見返りもなくホイホイ回復できるのはやりすぎ。回復アイテムもぐいぐい溜まる本作で回復量二倍のパッシブスキルも後押しに。 ナースに関しては、ぶっちゃけ アイツが会得したってのが一番のびっくり要素だろうか。 アーチスト 色んな意味で不可解な謎めいた職。基礎能力は他職より低いが、クルマ・白兵戦両面での特技を使える。 良く言えば万能。悪く言えば器用貧乏…というか サブクラスにより割を食った職その二 。サブクラスでは追加特技として役立つが、この職自体は敵系統の補正もないので余計に使いにくい。 とはいえ廃人項目として「超改造」に関わるので、最終的にはこの職にお世話になることだろう。ぶっちゃけどの職でもきちんと育成すればクリアできるのが本作だし。 「死んだふり」まで会得する。実用性は皆無だが、この職が覚えるってのは覚えた方がいい。何故って?どこかで役立つからだ…。 レスラー 新たなる白兵戦の新鋭。わかりやすく言うと、ソルジャーの長所をさらに極端+短所を放棄し悪化させた職。 長所としては更に火力を上げ、単体攻撃力としては全職最高クラス。 短所は、さらに低い運転レベル・装備品の少なさ・(攻撃技・装備品共に)攻撃範囲の狭さ。 うん。これだけ見てもいかに極端かお判りいただけただろう。 しかしサブクラスによる恩恵も大きいのが本職。「ヨコズナオーラ」から「ドラムストレッチ」→「台風チョップ」会得は大きく、特にソルジャーとの組み合わせがかなり噛み合っている。弱点の補強も、火力の大幅強化もお任せ。鍛えた肉体は最早人間兵器と言ってもよい。 あと見た目も、男女ともに極端にしたのも言った方がいいか。 金食い虫 とある町で仲間にできる。経験値ではなく獲得金の何割かを頂いて成長する謎の生物。レベルを上げたらかなりの火力にはなるが、かなりピーキーで犬のポジション争いに入るのは力不足か。 ●バイアス・グラップラー ※本作の四天王はサブジョブが割り振られており、それらの技能を使用してくる。 テッド・ブロイラー CV:杉田智和 みんなのトラウマテッド様。よりによってナース担当。 地味にテッド・ブロイラー表記になったが、原作でもたまにこの表記だった事がある。統一されたというべきか。 耐火防具の充実化でテッドファイヤーはさほど怖くなくなったが、モヒカンスラッガーや禁断の注射器が危険すぎる。 更に砲弾系武器も高確率で迎撃する為、ダメージも通りにくい。 そしてまんたんドリンクを3回も使用する。そのカリスマ性とトラウマっぷりは不動。 ちなみにまんたんドリンクの複数回使用の元ネタはメタルサーガモバイル出演時に由来、そちらでは2回だった。 …使用回数増えてるんですけど。 4ではLE版特典として四天王全員と戦うことが可能。(賞金額は2R準拠) トラウマメーカー再びと思われたが、なんと今回は戦車で挑むことが可能。ということで4では手を抜いてくださる。 ただし序盤から挑むことが可能なのでいきなり行くと瞬殺される。 なお、杉田氏の声が合ってるかどうかは…こ、好みの分かれるところであろう。 スカンクスCV:岡本未来 ソルジャー担当。スカンクスハリケーンの他にもダブルアタック等を仕掛けてくる。 しかしゲームシステム・環境の変化により相対的に弱体化した感が…哀れなお猿さん。終いにはとあるテントで、「スカンクスは四天王の中でも最弱…(意訳)」なセリフも聞ける始末。 カリョストロ CV:有賀朔彦 アーチスト担当。 原作では見た目以外スルー可能な空気の上にホローチャージ連発だけで勝てたが、 今回はシナリオ上撃破必須の敵に変更され、アーチスト技能で数多くのハンターをミンチ送りにする壁ボスとして君臨。「暗黒舞踏」で仲間キャラと同じ動作をぬるぬるモーションで再現する。必見! その補正っぷりは、多くのハンター(特にSFC版からの)を翻弄し新たなトラウマを植え付けた。カリョバトラーから引きずり出した後が本番。 ブルフロッグ CV:宮下弘充 メカニック担当。 なんか口調が凄く挑発的でウザい。本作では解体で戦車を一瞬で破壊する恐ろしい攻撃を多用。 カリョストロ同様きちんと対策しないとあっという間に全滅させられる難敵に激変している。 しかし相変わらずスルー可能。 以下ネタバレ バイアス・ヴラド バイアス・グラップラーを陰で支配する、諸悪の根源。 表記がヴラドに変更。お陰でモデルがヴラド・ツェペシュ公と解り易くなった。 大破壊の元凶であるノアとの接点も明確になっている。 なんと自身がノアの設計に関わっているのだった。 終盤にてなぜヴラドが乱心したかの経緯も掘り下げられ、新しい幹部まで登場した。 こちらもかなり強化された上、第三形態の追加で多くのはんたを驚愕させた。見事にラスボス(笑)の汚名返上している。 お前達はわしの追記・修正を望むのか!?さあ、答えるのだ!! [ア安らかに項目削除してやる 消‥さ‥れ‥た‥く‥な‥い‥ 消されたくなーーいーーいーーいーーいーー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もはやリメイクを通り越して完全新作に近い。名作 目指せゴッドブレイラーWキラ化撃破! -- 名無しさん (2013-11-12 11 02 09) テッド様が強すぎてゴッドモードをクリアできる気がしない… -- 名無しさん (2014-02-07 14 33 13) どっちかといえばメカニックはリメイク前の方が世界観がぴったりだったような気がする。 -- 名無しさん (2014-02-07 14 34 44) あのモヒカンみたいな髪がいかにも不良って感じで良かったけどな、これも時の流れか -- 名無しさん (2014-02-07 14 40 25) 汎用女アーチストのグラが3と比べて妙に大人びた気がする。個人的イメージでは3の方が合ってるなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 17 54 55) シーハンターとマシンクラッシャーが個人的に最後まで使える戦車装備 特にマシンクラッシャーは終盤以外は賞金首にガンガン通じる -- 名無しさん (2014-08-07 13 22 48) 今作、バイアス・ヴラドの擬似意識との対話がよかった。その最期があれなんだからおもしろい。 -- 名無しさん (2016-08-27 19 37 38) 中古めっちゃ高い。このシリーズは初めてだけどめっちゃ面白いな。 -- 名無しさん (2018-11-15 15 57 09) 今はかなり高くなった…とはいえ、安いうちでもネット上では「めちゃくちゃ面白いから絶対買うべき」という意見はあちこちであったからなあ。その発言を真に受けて遊んだけど本当に傑作だ。寄り道すれば適度に稼ぎ場所と強力な特典がしっかり置いてあるし、最短プレイだと高難易度…とゲームバランスもいい。 -- 名無しさん (2019-06-23 01 24 43) 良いことなんだけど、3→2re→4と順当に改良、進化してるから先に4をやっちゃうと2reと3にちょっと不便を感じる時があるかもしれない。3つとも名作なのは間違いないけど -- 名無しさん (2020-06-14 20 34 08) 3dsでやればフリーズはまず起こらない 処理落ちは起こるし、キラ化すると露骨に重くなるけど -- 名無しさん (2020-07-31 20 27 57) 名前 コメント
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装甲車BTR-60PA BTR-60PB LAV-G LAV-C 戦車T-72U T-72U(C) T-72A T-72A(C) KPz 70 KPz 70(C) MBTk-70 MBTk-70(C) 戦闘ヘリMi-24A Mi-24A(C) Mi-24D Mi-24D(C) AH56A-B AH56A-B(C) AH56A-R AH56A-R(C) 装甲車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 BTR-60PA 7.62MM MG E A B B E A BTR-60PA(C) 7.62MM MG E A B A E A BTR-60PB 25MM MG D B B A E A BTR-60PB(C) 25MM MG D B B A E A LAV-G 25MM MG D B B B E A LAV-G(C) 25MM MG D B B S E A LAV-C 76MM RG,7.62MM MG A C B A E E LAV-C(C) 76MM RG,7.62MM MG A C B S E E +詳細 BTR-60PA ソ連の主力装甲兵員輸送車。 八輪駆動により軽快な走行性能を持つばかりでなく、ウォータージェットの装備により水上航行能力も備える。 搭載しているのは7.62mm機関銃で標準的な火力だが、搭乗する多数の歩兵と協同して高い戦闘能力を発揮する。 歩兵の戦力をどう制するかが、対抗策の中核となるだろう。 1950年代後半から開発が開始され、1959年に採用されたソ連製の装甲兵員輸送車。 このBTR-60PAは1965年より開発を始めたモデルで、車体上部のハッチに7.62mmPKT機関銃を搭載する他、自己防御用にスモーク投射器を備える。 エンジンを2基搭載し、片方が損傷しても走行が可能な他、後部のウォータージェットを使用する事で水上を推進する事も出来る。 引火しやすいガソリンエンジンを搭載している上、上部ハッチからしか出入できない為、攻撃を受けると搭乗歩兵もろとも爆発炎上してしまうことが多かった。 そのため、歩兵達は跨上することを好んだ。 BTR-60PB BTR-60PAを重装化した車両。 搭載火砲が25mm機関砲へと大幅に強化されており、固有の火力を中心とし随伴歩兵の展開力を加味した、 全体的にバランスの取れた戦闘能力を備えている。 対車輌兵装の充実がミッション遂行のカギとなるだろう。 BTR-60PAに比べ兵員輸送能力は減少しているが、その分攻撃能力が上昇している。 LAV-G 実戦向けフィールドテストの一環としてCIA傭兵部隊に対し秘密裏に試験供与されていると思われる、試作中の強襲兵員輸送車。 2基のスクリューを備え水陸を問わず軽快に機動する。 G型は武装搭載量を抑え、その分のキャパシティを兵員輸送能力に割り振ったバリアントとなる。 熾烈な対歩兵戦闘が予想される。 携行する武器・アイテムの選定は慎重に行うこと! Light Armoured Vehicle(軽装甲車)の略称で、CIAが性能評価の為にコスタリカに投入した試作車両。 1970年代にスイスで開発されたLAVは、40年後の現代世界においては多種多様な派生車両が生み出されるに至っている。 今作に登場するLAV-Gは、車体上部にM242ブッシュマスター25mm機関砲を備える他、後部兵員室に強化兵士を数名搭乗させている。 LAV-C LAV重装化タイプ。 主兵装が76mm砲にアップグレードされ、車輌単体での戦闘力が強化されている。 一方兵員輸送能力も十分に保持しており、バランスの取れた総合的な戦闘能力を持つ。 装甲車というカテゴリーから甘く見ると痛い目にあう。 携行する武器には、爆発系など威力の大きなものも加えておくとよいだろう。 戦車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 T-72U 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72U(C) 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72A 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E T-72A(C) 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E MBTk-70 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E MBTk-70(C) 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E KPz 70 125MM SG,20MM AAG S D S A E E KPz 70(C) 120MM SG,20MM AAG S D S A E E +詳細 T-72U ソビエト連邦の新鋭主力戦車。 攻撃力、機動性、防御力をバランスよくまとめた設計で、とくに主砲の125mm滑腔砲はその威力において、西側戦車のそれに比肩する。 今後の東側諸国における、陸戦の主役になるだろう。 車輌自体の戦闘力も凄まじいが、随伴している歩兵部隊の戦力が加わると手が付けられない。 歩兵戦闘斑を早めに潰せるよう、対歩兵用装備を十分携行しよう。 T-72U(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Uである。 T-72A T-72を改修、重装化した戦車。 サイドスカートの追加に加え、側面には試験的に爆発反応装甲(ERA)を装備、防御力の強化を図っている。 煙幕発生装置は排気に燃料を混ぜる方式で、ソ連の軍用車輌によく見られるタイプ。 重装化に対抗するには、破壊力の大きな大型兵器を中心に装備の組み合わせを考える必要があるだろう。 T-72A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Aである。 KPz 70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、 共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車輌(西ドイツ側開発バリエーション)。 120mm滑腔砲に加え20mm対空機関砲を装備する重武装戦車であり、 加えて暗視装置、自動装填装置、空間装甲など最新技術が惜しみなく投入されている。 随伴する歩兵との協同戦闘は侮れない威力を示す。 歩兵部隊の殲滅に力を注げ! KPz 70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのKPz 70である。 MBTk-70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車両(アメリカ側開発バリエーション)。 搭載する152mmガンランチャーは従来型の砲弾とミサイルの両方を発射できる斬新なシステムで、総合火力の大幅向上を狙っている。 防御面でも防火用バルクヘッドや、弾庫にブローアウトセクションを設けるなど、その強化が強く意識された設計となっている。 車両固有の戦闘力をいかに削ぐか、戦闘の帰趨は左右されるだろう。 MBTk-70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMBTk-70である。 戦闘ヘリ 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 Mi-24A 125MM MG,ROCKET LC B C A C C B Mi-24A(C) 125MM MG,ROCKET LC B C A C B B Mi-24D GUN POD,AT MISSILE S D S C B S Mi-24D(C) GUN POD,AT MISSILE S D S B S S AH56A-B 30MM MG,IRN BOMB C B S C B S AH56A-B(C) 30MM MG, IRN BOMB C B S B A S AH56A-R 30MM CG,AT MISSILE A B S C A A AH56A-R(C) 30MM CG,AT MISSILE A B S C S A +詳細 Mi-24A 既存の汎用ヘリコプターを発展改良し重武装を施すことで、 兵員輸送から対地攻撃まで様々な任務に対応できるガンシップとして開発された戦闘ヘリコプター。 初期型の本機は、汎用タイプとしての性格を有しており歩兵戦闘斑の搭載ペイロードが大きい。 対歩兵装備を十分持つと同時に、対空戦闘に対応可能な武器も携行する必要があるだろう。 1968年に設計が開始されたソ連初の戦闘ヘリコプター。 初期量産型のMi-24Aは防御力や旋回性能、視界の狭さなど多くの問題点があった。 その問題点を解決するために開発されたのが下記のMi-24Dである。 Mi-24A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Aである。 Mi-24D Mi-24Aの発展型戦闘ヘリコプター。特徴的なタンデムコックピットとその巨体から、ソ連兵士の間では“ワニ”と呼ばれる。 火力、防御力ともに高く、真に“ガンシップ”と呼ぶにふさわしい機体と進化した。 破壊力が大きく、対空戦闘にも使用できるロケット系の武器無しでは勝利はおぼつかない。 対歩兵戦闘も意識しつつ武器の選択は慎重に行うこと。 Mi-24Aの問題点を解決するために改良された機体。初飛行は1972年。 操縦席をタンデム式にして十分な視界を確保、また装甲を厚くする事で防御力も改善された。 武器搭載量もMi-24Aの2倍近くになった、空飛ぶ装甲車。 ハインドDとも呼ばれ、MGS1にてリキッドが搭乗し、ソリッドスネークと死闘を繰り広げた機体でもある。 Mi-24D(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Dである。 AH56A-B 新型航空火力支援システム構想によって生まれた試作攻撃ヘリコプター。 推進式プロペラを装備した複合ヘリコプターで、時速360キロというヘリコプターとしては画期的な高速性能を実現している。 恐るべき破壊力を持った自由落下爆弾を搭載している。 爆撃を食らったら大ダメージ確定。 頭上を通過されないよう十分に気をつけろ! 1965年にアメリカで開発された試作攻撃ヘリコプター。 世界初の本格的攻撃ヘリコプターとして開発されていたが、 エンジンの不安定さ・整備上の問題・機体の大型化などの問題が重なり、 さらに開発の遅延によりコストが上がったため試作機10機が生産されたのみで、開発が中止となってしまった。 コンピューターによる飛行制御や、赤外線夜間暗視装置、曲面で構成された機体デザインなど先進的な取り組みがなされていた。 AH56A-Bは対地爆撃用装備となっている。 AH56A-B(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Bである。 AH56A-R AH56の対戦車戦闘バリエーション。 基本的なスペックは変わらないが、主兵装はより遠方から攻撃可能な対戦車ミサイルに換装されている。 非常に強力な空飛ぶ戦車。 対空ミサイルがあれば必ず装備すべし! AH56A-R(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Rである。 ↑ゲーム中説明文引用THX。戦車とヘリはやってたんだが、装甲車は1台も鹵獲してなくて書いてなかったんだよねw とりあえず今からヘリをパパラッチしてきます。 - 名無しさん 2010-05-11 13 16 05 KPz 70の説明欄 懺滅ってなんですか 殲滅でしょうが - 名無しさん 2010-05-11 16 18 03 ヘリの解説つけてみた。シャイアンの未来っぽさは好きなんだけどなー - 名無しさん 2010-05-12 18 59 31 兵器を鹵獲しすぎると「これ以上置く場所が無いから鹵獲しないでくれ」とミッション開始時にミラーから通信が入りました。兵器の保有上限は全部で40機程度? - 名無し 2010-05-13 12 05 26 未発見状態のLAV-G(C)の前部と後部にM47撃ったらPWの電磁パルスみたいに跳ね返ってきました - 名無しさん 2010-05-14 04 46 30 戦車の項目に画像を追加。誤って二回画像アップロードしてしまった・・・ - 名無しさん 2010-05-19 14 23 14 アップロード数に制限は無いはずだから大丈夫だよ。戦車GJ - 名無しさん 2010-05-20 16 16 28 ヘリの項目に改タイプのヘリの解説と画像を追加。疲れた・・・ - 名無しさん 2010-05-24 17 22 25 ヘリ写真GJすぎる。乙。 - 名無しさん 2010-05-25 18 27 39 戦車の項目を編集。 兵器入手上限は50で、メイン、EXの兵器全て1ずつ入手してもあと5余ります。 - 名無しさん 2010-07-11 00 58 10 何か兵器のステータスってあまり役にたちませんね…OUTER OPSで検証したのですがKPz 70(C)は攻撃力、命中性能ともに最大なのにMBTK-70(C)よりダメージ出ないし戦車砲が全然当たらない。やはりMBTK-70(C)が一番強いのか? - 名無しさん 2011-03-10 07 57 57 きっと随伴兵とドライバーは仲が悪いのだろう 見えている筈なのにわざと引く辺りそうとしか思えない - 名無しさん 2011-04-28 18 00 47 ZEKEの護衛なら自分はKPz 70(C)に任せます。MBTK-70(C)だと主砲の威力は申し分ないのですが、機銃の威力が低いので・・・KPz 70(C)なら、機銃もまあまあの高威力ですし。 - 名無しさん 2011-11-03 14 56 13 自分のZEKEはクリサリスヘッドとpwレッグだったのに、アウターopsでカスタム戦車部隊に倒された・・・;; - REX 2012-01-09 16 13 58 兵器がなかなかSでとれない - ザドルノフ|エンド 2012-02-28 17 42 12 アウターオプスのZEKE護衛は実戦部隊が一番いいと思うのですが! - 名無しさん 2012-03-10 13 20 19 ↑実戦部隊(コマンド兵・エリートコマンド兵)HP・気力MAXにカンプピストル・M47開発済みはえらい事になる - 名無しさん 2012-04-03 21 24 10 ↑同感。 あとZEKEに護衛はいらんな。最後のOUTER OPSで大型兵器8機出して全滅して、頭来てZEKE単機で行かせたら勝ちやがったw コクーンHEADにピースFOOT - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 54 36 てか、正直カンプ、m47装備のhp,気力MAX8人だけでいいよw - 名無しさん 2013-04-30 23 24 01 ↑付け足し、ダメージ残らんし、補充いくらでもできるし - 名無しさん 2013-04-30 23 25 01 名前
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